發表于:2009-07-05 00:00:00來源:人民網人氣:3084
近日,文化部文化市場司副司長庹祖海坐客人民網,對近日文化部、商(shāng)務部聯合下(xià)發《關于網絡遊戲虛拟貨币交易管理工(gōng)作》的通知(zhī)進行了具體(tǐ)的講解。訪談中(zhōng),庹司長對制定虛拟貨币定義的考量以及虛拟貨币的最終歸屬問題做了解答。
如何考量虛拟貨币定義
庹司長表示,關于網絡遊戲虛拟貨币盡管在2007年的文件中(zhōng)給予提及,但是當時并沒有明确的定義,現在兩部委的文件第一(yī)次明确了網絡遊戲虛拟貨币的内涵和外(wài)延,所以這應當是這個文件的一(yī)個創新。關于網絡遊戲虛拟貨币的定義,完全按照文件的規定來理解,這樣一(yī)個概念很新穎,也很複雜(zá),說它新穎是因爲作爲網絡世界中(zhōng)的一(yī)個支付手段,要對它進行一(yī)個定義。同時,它作爲一(yī)種特殊的支付手段,又(yòu)和人民币這樣一(yī)種法定的支付手段有一(yī)定的關聯,所以,正是因爲它這樣一(yī)個複雜(zá)性決定了确立網絡遊戲虛拟貨币這個概念的時候,要充分(fēn)地考慮到貨币和虛拟貨币的本質屬性。
網絡遊戲虛拟貨币的概念,隻是在對它的使用和它的使用範圍,它的功能方面做了明确的規定,因此,這樣一(yī)個概念可能有一(yī)些過去(qù)的概念跟它不一(yī)樣,也就是說有的網民頭腦中(zhōng)的虛拟貨币概念可能比較寬泛,比較大(dà),甚至包含了網友經常會提到的遊戲中(zhōng)的遊戲币,以及遊戲中(zhōng)得到的那些遊戲道具等等,都可能會把它歸入虛拟貨币一(yī)類,而這次的定義中(zhōng),沒有采納這樣一(yī)些觀點,而是明确地界定了把網絡遊戲類的虛拟道具和虛拟貨币做了一(yī)個明确的區分(fēn),因此這也是理解整個文件的一(yī)個關鍵點。
虛拟貨币歸屬權确定
虛拟貨币的獲得是由遊戲玩家用法定貨币向遊戲公司購買所得的,因此它的所有權和使用權都歸屬于購買它的遊戲用戶,可能由于遊戲公司擴大(dà)化的使用了虛拟貨币的概念,也就是很可能把遊戲中(zhōng)所獲得的遊戲币,以及遊戲道具當作了虛拟貨币,在今天已經有了一(yī)個清晰的虛拟貨币概念的情況下(xià),這種混淆應當可以澄清了。